imbalance.tw 寫:我是被引述文章的原作。一直就在奇怪怎麼一篇陳年舊文突然有人回應,剛在看 google analytics 才發現原來來自這邊。
其實就如我文中所述,當然自己沒財力也沒學力完全了解,當初主要從數位訊號這邊開始研究,也是看中自己專長主要偏軟體,牽涉到電子學部份就非我所長。承蒙指教是非常感謝的。
可惜的是,部份的引述總是會有些誤差,若不看前後文,單指引述的部份,可說是漏洞百出。我在文中簡述的理念,就我粗淺理解,應該如下:
數位訊號的傳錯跟誤差是不同的。由於 DAC 是被動元件,會受時間訊號影響輸出,這是肯定的。只是在 jitter 部份,定義是誤差而不是錯誤,所以若用 buffer 的觀念,例如取0.1秒鐘 buffer(也就是音樂至少等0.1秒才出來),然後把時間訊號重做後再進 DAC chip,那麼前頭 jitter 的誤差就可不計。
blue 的 crystal lock 就它發表的 paper 來看,我覺得是個不錯的解法,但所有硬體的解法當然都是在系統中加入另一變因,用一個誤差取代另一個誤差,那就是看誰比較小了。例如 gold 也聽了,差異也是很大。我想由理論到實作上能控制多少變因,是問題關鍵。
電腦上要得到「真正的」美聲,很困難?這要看定義了。首先,甚麼算電腦?家用電腦嗎?裝了RME or xx 音效卡的電腦嗎?電腦有很多種的。 ;-) 第二,得到聲音是代表類比輸出?數位輸出?定義明確,才比較有得討論。我認為, 在可接受的價位內,從一般家用電腦獲得優質的數位輸出是絕對可行的。
另外一點很重要的是:請各位仔細思考一下, cd player 的運作原理是甚麼?在同一系列文章中提過,用 EAC 抓音軌,為何要如此做?以及硬碟的運作方式與 cd player 有何不同,對 "JITTER" 的影響是?我想提出:不管後方的其他器材,光就數位輸出部份,以 EAC 抓音軌,硬碟輸出的數位訊號,是遠優於由 cdp 輸出數位訊號的。正本清源,源頭弄好,出來的還不好,那不是源頭的問題,而是過程中如何處理訊號的問題。
聽了電腦mp3 聲音很爛,或是光碟機輸出聲音很爛,或是音效卡聲音不如發燒友天價的 cdp ,就說電腦沒有好聲音。這是我最常碰到的說法。前面很容易是實話,但這跟電腦沒有好聲,應不是同一問題。
imbalance.tw 寫:另外一點很重要的是:請各位仔細思考一下, cd player 的運作原理是甚麼?在同一系列文章中提過,用 EAC 抓音軌,為何要如此做?以及硬碟的運作方式與 cd player 有何不同,對 "JITTER" 的影響是?我想提出:不管後方的其他器材,光就數位輸出部份,以 EAC 抓音軌,硬碟輸出的數位訊號,是遠優於由 cdp 輸出數位訊號的。正本清源,源頭弄好,出來的還不好,那不是源頭的問題,而是過程中如何處理訊號的問題。
gentle7 寫:imbalance.tw 寫:另外一點很重要的是:請各位仔細思考一下, cd player 的運作原理是甚麼?在同一系列文章中提過,用 EAC 抓音軌,為何要如此做?以及硬碟的運作方式與 cd player 有何不同,對 "JITTER" 的影響是?我想提出:不管後方的其他器材,光就數位輸出部份,以 EAC 抓音軌,硬碟輸出的數位訊號,是遠優於由 cdp 輸出數位訊號的。正本清源,源頭弄好,出來的還不好,那不是源頭的問題,而是過程中如何處理訊號的問題。
沒講沒想到!
這段話值淂好好想一下!
狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
imbalance.tw 寫:狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
有個 idea 想請狂人兄指教:一般家用電腦的電氣特性不適合音響,但若是嵌入式系統呢?以播放所需的運算能力而言,並不需要非常耗能的CPU,目前有些系統以電池就可以啟動,例如 AMD Geode。散熱用被動散熱,搭配上 solid state hd or flash, 或是直接網路播放等等,等於拿掉所有有馬達的東西。crystal 方面的影響我就不清楚...
會寄希望於電腦上,是因為之後音樂的散播很可能是經由網路下載不同品質(不只MP3)的音樂,而非經由光碟片等等的媒介。所以若在 DAC 機器中可以用 buffer 或甚至其他我不知道的技術克服 jitter 問題,我們就擁有了下一代的高品質播放機器。
其實針對一個不穩定的傳輸環境(也就是 Internet)中的即時播放,buffer 是有效而且也最常見的解法,但在硬體方面的實作卻變得超乎想像的複雜啊...
狂人 寫:imbalance.tw 寫:狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
有個 idea 想請狂人兄指教:一般家用電腦的電氣特性不適合音響,但若是嵌入式系統呢?以播放所需的運算能力而言,並不需要非常耗能的CPU,目前有些系統以電池就可以啟動,例如 AMD Geode。散熱用被動散熱,搭配上 solid state hd or flash, 或是直接網路播放等等,等於拿掉所有有馬達的東西。crystal 方面的影響我就不清楚...
會寄希望於電腦上,是因為之後音樂的散播很可能是經由網路下載不同品質(不只MP3)的音樂,而非經由光碟片等等的媒介。所以若在 DAC 機器中可以用 buffer 或甚至其他我不知道的技術克服 jitter 問題,我們就擁有了下一代的高品質播放機器。
其實針對一個不穩定的傳輸環境(也就是 Internet)中的即時播放,buffer 是有效而且也最常見的解法,但在硬體方面的實作卻變得超乎想像的複雜啊...
Buffer 其實是小事,Buffer 的輸出線路才是難處。
如果依照一個參考時鐘的資料來跑,資料是可以同步,但是那個時鐘的波形... 如果不是很漂亮的方波呢? 如果接收時鐘的線路是針對Rising Edge 來觸發,那個rising edge如果因為電路/線材配置的關係變成 Slew Rate 不足而變成圓角方波的時候,那個線路要從何處開始才能判定是觸發呢? 這個不確定點就是 jitter 的優秀供應商。
以上只是講一點我所知道的理論。
至於電腦方面,外接數位音響介面其實就不錯了。有個獨立電源的1394/USB 介面DAC,還是RME的 HDSP 9632 也都是很強的選擇。
Higuma 寫:狂人 寫:imbalance.tw 寫:狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
有個 idea 想請狂人兄指教:一般家用電腦的電氣特性不適合音響,但若是嵌入式系統呢?以播放所需的運算能力而言,並不需要非常耗能的CPU,目前有些系統以電池就可以啟動,例如 AMD Geode。散熱用被動散熱,搭配上 solid state hd or flash, 或是直接網路播放等等,等於拿掉所有有馬達的東西。crystal 方面的影響我就不清楚...
會寄希望於電腦上,是因為之後音樂的散播很可能是經由網路下載不同品質(不只MP3)的音樂,而非經由光碟片等等的媒介。所以若在 DAC 機器中可以用 buffer 或甚至其他我不知道的技術克服 jitter 問題,我們就擁有了下一代的高品質播放機器。
其實針對一個不穩定的傳輸環境(也就是 Internet)中的即時播放,buffer 是有效而且也最常見的解法,但在硬體方面的實作卻變得超乎想像的複雜啊...
Buffer 其實是小事,Buffer 的輸出線路才是難處。
如果依照一個參考時鐘的資料來跑,資料是可以同步,但是那個時鐘的波形... 如果不是很漂亮的方波呢? 如果接收時鐘的線路是針對Rising Edge 來觸發,那個rising edge如果因為電路/線材配置的關係變成 Slew Rate 不足而變成圓角方波的時候,那個線路要從何處開始才能判定是觸發呢? 這個不確定點就是 jitter 的優秀供應商。
以上只是講一點我所知道的理論。
至於電腦方面,外接數位音響介面其實就不錯了。有個獨立電源的1394/USB 介面DAC,還是RME的 HDSP 9632 也都是很強的選擇。
抱歉插花一下,狂人兄可有試過lynx的aes16? 如果只需要數位輸出,aes16價位上似乎比rme 9632親切點.
lita 寫:個人小想法,
對"數位"訊號來說,某人提到的輸出的"波型",會影響到最後的結果,
個人是不太茍同的,我的想法很簡單,舉例:
從電腦端輸出一數位訊號: 00101011010010
DAC端在正常情況下會收到訊號: 00101011010010
然後由DAC把數位轉類比.
基本上,數位訊號 0就0, 1就1
除非設備或環境"太差". 發出,傳送到接收 出現錯誤的訊號.
(可能就是某人提到波形濫到0被讀成1)
但是這種情況很多嗎? 1%? 2% 50% or 很小很小. 這不是我的專業,我不下定論
但是個人想法是,應該非常少,少到你是發現不出來的
舉個例,如果你用DVI接螢幕,你能發現你的螢幕在一閃一閃的嗎?
但是DAC卻可以很輕易的主宰整個聲音的品質與走向!
同樣的 00101011010010 訊號,不同的DAC輸出的類比波形可能
會差很多,而這些差異是很容易被聽出來的.
所以你用的螢幕裡的DAC調教,你是直接可以看到的
所以,你是要專注在數位訊號呢? 還是DAC?
狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
imbalance.tw 寫:狂人 寫:講起來都很簡單就是了,實際做起來... 嗯... 做做看就知道了... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
而回過頭來說,Blue 的 Crystal Lock 如果有那麼好,那他們也不會多給你個 NARROW/WIDE的選項了... 而 Blue 的 Crystal Lock 是針對一直不停變動的 clock 而設計的... 如一個一直往同一個方向漂移 (如一直加快或減慢的時鐘) 的時脈,那Crystal Lock的優勢,會真的是所向無敵。
但是... 有誰的機器會有不停加速或不停減速的 clock 啊?
Digital Lens 的作法高明多了...
狂人兄您好
我想再多敘述一些想法,看您的意見如何。首先要補充之前的說法,就我所知,由於 cd player 是「即時」播放,所以對於訊號讀取若是無法一次讀正確,那麼就會被迫輸出並不肯定與 CD 上頭相同的訊號。基於這樣的想法,我才會主張先以硬碟加上 eac 之類的軟體花些時間抓下資料,直接以硬碟播放。
至於電腦 jitter 的問題,我是傾向先不處理,由 dac 以 buffer 加以解決。如您所言,buffer 的輸出線路會是困難點,但我覺得這問題應該由 dac 想辦法解決比較好,而非由電腦端解,不然我們又要面臨訊號如何傳輸 (s/pdif ?!) 的問題。
如果這樣的方向確立,那麼我們只需以低廉的價格就可以搞定輸出數位訊號的電腦,主要資源(研究、金錢)投入 DAC 就行了,這樣的方向,您覺得如何?
狂人 寫:gentle7 寫: ... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
8705 寫:狂人 寫:gentle7 寫: ... 呵... 電腦內的jitter大到變態,數位音響的 jitter 小到要用 PS 計算,電腦內的可是用%數在計算的. SDRAM 介面有的時候下的jitter會大到 20% 左右...
狂人兄你好,关于SDRAM的JITTER达到20%这个说法,我想詢問一下出處。因爲之前我專門配了一小套HIFI PC自己聼音樂用,其中就是INTEL 810G芯片組,P3 1000的CPU,256MB的SDRAM。搭配LynxONE聲卡,連電源綫和信號綫都換成了AUDIOQUEST的了。如果SDRAM會產生如此之大的JITTER, 那麽我當然是馬上更新系統!:twisted: 就是不確定DDR或者DDR2的JITTER比較小? 哪种芯片組JITTER比較小?謝謝!!
darkavatar1470 寫:SDRAM 內頻最少 100 mhz... (DDR2 從 166 開始...)
peak-to-peak 距離 10ns...
jitter 20% 的話是 2000ps...
普通 CDP 不也差不多這樣的 jitter ?
數位訊號 0 跟 1 的還原比起類比訊號的放大失真根本可以忽略,
但是 jitter 所產生的變頻要多高檔的設備&訓練才聽得出來?
我覺得用 Buffer 避開電腦內部干擾是一個不錯的方法,
這樣只需考慮 DAC clock 的品質就很夠了,
只要電腦資源不要被吃光,under buffer 就不會發生, (光碟機讀取 lag 就.....)
如果這時候還在煩惱 over buffer 不會太看不起 DAC 的設計師嗎....
darkavatar1470 寫:其實我這幾天稍微想過了一下狂人兄前面講的話,
既然光纖同軸傳送的是一樣的數位訊號,
哪光纖多一個轉換步驟確實多了可能出錯的因素。
而且短距離傳送也沒什麼衰減問題,
而且同軸傳的是數位訊號,
即使受干擾影響應該也不大吧?
不過照這樣說的話,難道用主機板同軸輸出就夠用了嗎 ( 我才剛買音效卡呀 )
還是先存錢買個好一點的 DAC 再來親自聽聽看好哩....
話說我覺得很多事情都只是一個 compromise...
解決一個問題又會產生新的問題,
很多時候只能選擇問題較小的去執行。
所以我想請教一下狂人兄,
怎樣的架構才是你覺得最完美的數位系統呢?
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